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Calculadora gratis, sin cuenta

Calculadora de relación de aspecto

Completa el lado que falta de un encuadre, reduce cualquier tamaño en píxeles a su relación más simple y mira qué píxeles tiraría un cambio de relación antes de comprometerte. Todo funciona en este navegador.

No se sube nada. La aritmética ocurre en esta página.

La calculadora

Resuélvelo y mira lo que cuesta

Elige un objetivo: uno de los 7 preajustes o tu propio par de números. La calculadora completa el encuadre a partir del lado que escribas, reduce un tamaño que ya tengas a su relación mínima y muestra un recorte y unas barras del mismo encuadre lado a lado, con el recuento de píxeles de cada borde. Esa última parte es la que conviene leer antes de exportar.

1. Elige una relación objetivo

Parte de un preajuste o escribe tu propio par. Los decimales valen: 2.39 y 1 es una relación válida.

16:9 · 1,778 a lo ancho por cada 1 a lo alto

2. Completa el lado que falta

Escribe un ancho y lee el alto, o escribe un alto y lee el ancho. Escribas el que escribas, el otro queda fijado a la relación de arriba.

1920 × 1080 px en 16:9.

3. Mira lo que cuesta el cambio de relación

Introduce el tamaño del que partes. La tarjeta de la izquierda lo recorta a la relación objetivo y la de la derecha le añade barras, ambas con el recuento de píxeles de cada borde.

El origen es 16:9 · aprox. 16:9

Recortar para caber

Conservado
1920 × 1080
Recorte en los lados
0 px + 0 px
Recorte arriba y abajo
0 px + 0 px
Imagen perdida
0%

Añadir barras

Encuadre final
1920 × 1080
Barras a los lados
0 px + 0 px
Barras arriba y abajo
0 px + 0 px
Barras en el encuadre
0%

Cuando los píxeles que hay que quitar no se dividen en dos, el sobrante va a la derecha o abajo, que es lo que hacen casi todas las herramientas de recorte.

Chuleta

Tabla de relación de aspecto

Las 13 relaciones que te vas a encontrar de verdad, de la más alta a la más ancha, cada una con un encuadre real entregado en esa forma. Todas las cifras están impresas en la propia página, así que se lee bien sin JavaScript.

Relaciones de aspecto habituales con su valor decimal, un tamaño de ejemplo en píxeles y dónde se usa cada una.
RelaciónDecimalEncuadre de ejemploDónde aparece
9:16Vertical0,5631080 × 1920Shorts, Reels, TikTok y todo lo grabado para verse en vertical. La relación más alta de uso común.
2:3Foto vertical0,6671200 × 1800Un fotograma de 35 mm puesto en pie, que es casi cualquier cámara en orientación vertical.
3:4Foto alta0,751080 × 1440Micro Four Thirds y cámaras de móvil en vertical, y un preajuste de generación habitual.
4:5Publicación vertical0,81080 × 1350La imagen fija más alta que admiten casi todos los feeds antes de recortarla.
1:1Cuadrado11080 × 1080Portadas, imágenes de perfil y publicaciones que no deben favorecer ninguna orientación.
4:3Clásico1,3331440 × 1080La televisión antes del panorámico, las tabletas, las diapositivas proyectadas y mucho material de archivo.
3:2Foto1,53000 × 2000Un fotograma de 35 mm en horizontal. El encuadre por defecto de casi cualquier cámara de fotos.
16:10Panorámico de PC1,61920 × 1200Paneles de portátil y monitor, y por tanto casi toda grabación de pantalla.
16:9Panorámico1,7781920 × 1080Video HD y 4K, YouTube, miniaturas y casi todos los televisores fabricados desde 2005.
1.85:1Flat1,851998 × 1080La más estrecha de las dos proyecciones de cine estándar.
2:1Univisium22048 × 1024Un término medio entre televisión y cine, usado por algunas producciones de streaming.
64:27Ultrapanorámico2,372560 × 1080Monitores ultrapanorámicos. Se venden como 21:9, pero un panel de 2560 × 1080 es 64:27.
2.39:1Scope2,392048 × 858Cine anamórfico, y el encuadre en el que se etalona la mayoría de los tráilers.

Dos filas están redondeadas por convención y no de forma exacta. El scope se escribe 2.39:1, pero el encuadre proyectado es 2.3869:1, y los paneles vendidos como 21:9 son en realidad 64:27, o sea 2.37:1. La calculadora usa el número honesto en ambos casos.

La aritmética

Cómo se calcula una relación de aspecto

Una relación de aspecto es un solo número: el ancho dividido entre el alto. 16:9 es 1,778; 9:16 es 0,5625; y un cuadrado es 1. No dice nada del tamaño, y por eso 1280 × 720 y 3840 × 2160 son ambos 16:9. Todo lo demás aquí es esa división usada en uno de tres sentidos.

Para completar un lado que falta, multiplica el lado que tienes por la relación en el sentido correcto. El alto es el ancho por H dividido entre W, así que un encuadre 16:9 de 1600 px de ancho mide 900 px de alto. El ancho es el alto por W dividido entre H. La calculadora nunca baja de un píxel, porque un encuadre con un lado a cero no es un encuadre.

Para convertir un tamaño en píxeles en una relación, divide los dos lados por su máximo común divisor. 1920 y 1080 se dividen los dos entre 120, lo que deja 16:9. Pero el método solo sirve cuando los números son amables: un recorte de 1920 × 1004 se reduce a 480:251, que no dice nada. Por eso la calculadora también nombra la relación estándar más cercana, alrededor de 1.85:1 en ese caso, e imprime el decimal.

Los píxeles son números enteros, así que una relación que no divide exacta hay que redondearla y el resultado queda a una fracción de porcentaje. Redondea una vez al final y no en cada paso, porque redondear dos veces acumula el error. Y si el encuadre va a entrar en un codificador de video, baja los dos lados al número par más cercano: H.264 guarda el color a media resolución en cada eje, así que un lado impar no tiene una muestra de color entera y la mayoría de los codificadores rechazan el archivo.

Recorte o barras

Lo que cuesta de verdad cambiar de relación

Solo hay dos formas honestas de llevar un encuadre terminado de una relación a otra, y las dos se cobran algo. La mayoría de las calculadoras se quedan en la aritmética y te dejan descubrir cuál duele menos después de exportar.

Recortar llena el encuadre

La imagen llega a todos los bordes y lo que no cabe se corta. Un máster de 1920 × 1080 recortado a 9:16 conserva una franja de 608 px de ancho, así que se van dos tercios de la imagen y con ellos todo lo que estuviera encuadrado cerca de un borde.

Las barras lo conservan todo

Todos los píxeles sobreviven a tamaño completo y las barras rellenan la diferencia. No se pierde nada, pero un clip 16:9 con barras dentro de un encuadre 9:16 es imagen en un tercio del alto y barra en el resto, algo que el espectador lee como una resubida.

Reencuadrar gana a las dos

Si la relación está decidida antes de que el encuadre exista, no se paga ninguno de los dos costes. Ese es todo el argumento para elegir la forma primero, porque un recorte es una decisión tomada después y con menos imagen de la que tenías al empezar.

De esos números sale una regla práctica: un encuadre 16:9 que después pueda convertirse en 9:16 tiene que mantener al sujeto dentro del tercio central del ancho, porque es todo lo que conserva un recorte vertical. Compruébalo con tus propias medidas antes de rodar o generar, no después.

Antes de generar

Elige la relación antes, no después

PrismPoster te pregunta qué encuadre quieres antes de hacer una imagen o un clip, así que la imagen se compone para ese encuadre en lugar de recortarse hasta él más tarde. Los números de arriba son la razón de que funcione así.

  • El encuadre es un ajuste de la propia generación, no algo que se aplique al resultado después.
  • Si la relación exacta que necesitas no está entre los preajustes, haz la más cercana y recórtala en el editor de línea de tiempo. La tarjeta de recorte dice lo que cuesta antes de que te decidas.
  • Una cuenta nueva trae 50 créditos iniciales, otorgados una sola vez. Esta calculadora no gasta ninguno y nunca te pide iniciar sesión.

PrismPoster crea y edita contenido. No publica ni programa nada en ninguna cuenta social, así que los nombres de plataformas de esta página son solo una descripción de dónde suele acabar un encuadre.

Ver lo que hace el estudio

Preguntas

Relaciones de aspecto, resueltas

¿Qué es una relación de aspecto?

La proporción entre el ancho de un encuadre y su alto, escrita como dos números separados por dos puntos. 16:9 significa dieciséis unidades a lo ancho por cada nueve a lo alto. Describe la forma, no el tamaño, así que 1280 × 720 y 3840 × 2160 son ambos 16:9.

¿Cómo calculo el ancho o el alto que falta?

Multiplica el lado que tengas por la relación en el sentido correcto: el alto es el ancho por H dividido entre W, y el ancho es el alto por W dividido entre H. Un encuadre 16:9 de 1600 px de ancho mide, por tanto, 900 px de alto. La calculadora lo hace mientras escribes.

¿Qué relación de aspecto debe tener un video de YouTube?

16:9, normalmente a 1920 × 1080. Las miniaturas también son 16:9, a 1280 × 720, y los Shorts son 9:16 a 1080 × 1920. Los tres están entre los preajustes de arriba, así que puedes ver qué pierde un máster 16:9 camino de un Short.

¿Recorto el encuadre o añado barras?

Recorta cuando el sujeto esté cerca del centro y los bordes sean prescindibles. Añade barras cuando perder cualquier parte de la imagen sea peor que las barras, algo que suele pasar con el texto, las fotos de producto y todo lo que lleve una firma en una esquina. Las dos tarjetas de arriba dan el coste exacto en píxeles de cada opción, así que es una comparación y no una corazonada.

¿Cómo convierto unas dimensiones en píxeles en una relación?

Divide los dos números por su máximo común divisor. 1920 y 1080 comparten 120, lo que da 16:9. Los pares poco redondos se reducen a algo ilegible, así que la calculadora también nombra la relación estándar más cercana e imprime el decimal.

¿Es gratis? ¿Se sube algo?

Es gratis y no hace falta cuenta. La calculadora es aritmética que corre en tu propio navegador, así que no se sube ninguna imagen, no se guarda nada y nada sobre tus encuadres llega hasta nosotros.

Acierta con el encuadreantes de crearlo

La calculadora está aquí cuando la necesites. Cuando quieras hacer el plano en vez de medirlo, PrismPoster genera imágenes, video y música en el encuadre que elijas.