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Calcolatore gratuito, senza account

Calcolatore di rapporto d'aspetto

Completa il lato mancante di un'inquadratura, riduci qualsiasi dimensione in pixel al suo rapporto più semplice e guarda quali pixel butterebbe via un cambio di rapporto prima di deciderlo. Tutto gira in questo browser.

Non viene caricato nulla. L'aritmetica avviene in questa pagina.

Il calcolatore

Risolvilo, poi guarda quanto costa

Scegli un obiettivo: uno dei 7 preset oppure una tua coppia di numeri. Il calcolatore completa poi l'inquadratura a partire dal lato che digiti, riduce ai minimi termini una dimensione che hai già, e mostra affiancati un ritaglio e una versione con le bande della stessa inquadratura, con il conteggio dei pixel per ogni lato. È quest'ultima parte quella che vale la pena leggere prima di esportare.

1. Scegli un rapporto obiettivo

Parti da un preset o digita la tua coppia. I decimali vanno bene: 2.39 e 1 è un rapporto valido.

16:9 · 1,778 in orizzontale per ogni 1 in verticale

2. Completa il lato mancante

Digita una larghezza e leggi l'altezza, oppure digita un'altezza e leggi la larghezza. Qualunque lato inserisci, l'altro resta agganciato al rapporto qui sopra.

1920 × 1080 px a 16:9.

3. Guarda quanto costa il cambio di rapporto

Inserisci la dimensione di partenza. La scheda di sinistra la ritaglia al rapporto obiettivo, quella di destra ci aggiunge le bande, entrambe con il conteggio dei pixel per ogni lato.

La sorgente è 16:9 · circa 16:9

Adatta ritagliando

Conservato
1920 × 1080
Tagliato ai lati
0 px + 0 px
Tagliato sopra e sotto
0 px + 0 px
Immagine persa
0%

Adatta con bande

Inquadratura finale
1920 × 1080
Bande a destra e sinistra
0 px + 0 px
Bande sopra e sotto
0 px + 0 px
Quota di bande
0%

Quando i pixel da togliere non si dividono in due, quello dispari va a destra o in basso, come fa la maggior parte degli strumenti di ritaglio.

Promemoria

Tabella rapporti d'aspetto

I 13 rapporti che incontrerai davvero, dal più alto in giù, ciascuno con un'inquadratura reale consegnata in quella forma. Ogni cifra è stampata nella pagina stessa, quindi si legge bene anche senza JavaScript.

I rapporti d'aspetto più comuni con il loro valore decimale, una dimensione in pixel di esempio e dove si usa ciascuno.
RapportoDecimaleEsempioDove si trova
9:16Verticale0,5631080 × 1920Shorts, Reels, TikTok e tutto ciò che si gira per essere guardato in verticale. Il rapporto più alto di uso comune.
2:3Foto verticale0,6671200 × 1800Uno scatto 35mm ruotato in verticale, cioè quasi ogni fotocamera in orientamento verticale.
3:4Foto alta0,751080 × 1440Micro Four Thirds e fotocamere dei telefoni in verticale, oltre a un preset di generazione diffuso.
4:5Post verticale0,81080 × 1350L'immagine più alta che quasi ogni feed accetta prima di ritagliarla.
1:1Quadrato11080 × 1080Copertine, immagini del profilo e post che non devono favorire nessun orientamento.
4:3Classico1,3331440 × 1080La televisione prima del widescreen, i tablet, le slide proiettate e molto materiale d'archivio.
3:2Foto1,53000 × 2000Uno scatto 35mm in orizzontale. L'inquadratura predefinita di quasi ogni fotocamera.
16:10Da computer1,61920 × 1200Pannelli di laptop e monitor, e quindi quasi ogni registrazione dello schermo.
16:9Widescreen1,7781920 × 1080Video HD e 4K, YouTube, le miniature e quasi ogni televisore prodotto dal 2005 in poi.
1.85:1Flat1,851998 × 1080La più stretta delle due proiezioni cinematografiche standard.
2:1Univisium22048 × 1024Un compromesso tra televisione e cinema, usato da alcune produzioni in streaming.
64:27Ultrawide2,372560 × 1080Monitor ultrawide. Venduti come 21:9, ma un pannello 2560 per 1080 è 64:27.
2.39:1Scope2,392048 × 858Cinema anamorfico, e il formato in cui si fa il grading di quasi ogni trailer.

Due righe sono arrotondate per convenzione, non per esattezza. Lo Scope si scrive 2.39:1, ma l'inquadratura proiettata è 2.3869:1, e i pannelli venduti come 21:9 sono in realtà 64:27, cioè 2.37:1. In entrambi i casi il calcolatore usa il numero onesto.

L'aritmetica

Come si calcola un rapporto d'aspetto

Un rapporto d'aspetto è un numero solo: la larghezza divisa per l'altezza. 16:9 fa 1,778, 9:16 fa 0,5625 e un quadrato fa 1. Non dice niente sulla dimensione, ed è per questo che 1280 per 720 e 3840 per 2160 sono entrambi 16:9. Tutto il resto qui è quella divisione usata in una di tre direzioni.

Per completare un lato mancante, moltiplica il lato che hai per il rapporto nel verso giusto. L'altezza è la larghezza per A diviso L, quindi un'inquadratura 16:9 larga 1600 px è alta 900 px. La larghezza è l'altezza per L diviso A. Il calcolatore non scende sotto un pixel, perché un'inquadratura con un lato a zero non è un'inquadratura.

Per trasformare una dimensione in pixel in un rapporto, dividi entrambi i lati per il loro massimo comune divisore. 1920 e 1080 si dividono entrambi per 120, e resta 16:9. Il metodo però aiuta solo quando i numeri sono gentili: un ritaglio 1920 per 1004 si riduce a 480:251, che non dice nulla. Per questo il calcolatore indica anche il rapporto standard più vicino, in quel caso circa 1.85:1, e stampa il valore decimale.

I pixel sono numeri interi, quindi un rapporto che non divide esatto va arrotondato e il risultato resta lontano dal vero di una frazione di punto percentuale. Arrotonda una volta sola alla fine invece che a ogni passaggio, perché arrotondare due volte somma l'errore. E quando l'inquadratura finisce in un encoder video, arrotonda entrambi i lati per difetto a un numero pari: H.264 memorizza il colore a metà risoluzione su ciascun asse, quindi un lato dispari non ha un campione di colore intero e quasi tutti gli encoder rifiutano il file.

Ritaglio o bande

Quanto costa davvero cambiare rapporto

Ci sono solo due modi onesti di portare un'inquadratura finita da un rapporto a un altro, e tutti e due tolgono qualcosa. Quasi tutti i calcolatori si fermano all'aritmetica e ti lasciano scoprire quale dei due fa meno male dopo l'esportazione.

Il ritaglio riempie l'inquadratura

L'immagine arriva a ogni bordo e quello che non entra viene tagliato via. Un master 1920 per 1080 ritagliato in 9:16 conserva una striscia larga 608 px: due terzi dell'immagine spariscono, e con loro tutto ciò che era inquadrato vicino a un bordo.

Le bande conservano tutto

Ogni pixel sopravvive a dimensione piena e le bande riempiono la differenza. Non si perde nulla, ma una clip 16:9 messa con le bande dentro un'inquadratura 9:16 è immagine per un terzo dell'altezza e banda per il resto: chi guarda lo legge come un video ricaricato tale e quale.

Reinquadrare batte entrambi

Se il rapporto è deciso prima che l'inquadratura esista, nessuno dei due costi si applica. È tutto qui l'argomento per scegliere prima la forma: un ritaglio è una decisione presa dopo, con meno immagine di quella da cui eri partito.

Da quei numeri esce una regola pratica: un'inquadratura 16:9 che potrebbe diventare 9:16 deve tenere il soggetto dentro il terzo centrale della larghezza, perché è tutto quello che un ritaglio verticale conserva. Verificalo con le tue dimensioni prima di girare o generare, non dopo.

Prima di generare

Scegli il rapporto prima, non dopo

PrismPoster chiede quale inquadratura vuoi prima di creare un'immagine o una clip, così la composizione nasce per quel formato invece di esserci ridotta dopo. I numeri qui sopra sono il motivo per cui funziona così.

  • L'inquadratura è un'impostazione della generazione stessa, non qualcosa che si applica al risultato dopo.
  • Se il rapporto esatto che ti serve non è tra i preset, genera quello più vicino e taglialo nell'editor timeline. La scheda del ritaglio dice quanto costa prima che tu decida.
  • Un nuovo account riceve 50 crediti iniziali, concessi una sola volta. Questo calcolatore non ne consuma nessuno e non ti chiede mai di accedere.

PrismPoster crea e modifica contenuti. Non pubblica né programma nulla su un account social, quindi i nomi delle piattaforme in questa pagina descrivono soltanto dove di solito finisce un'inquadratura.

Guarda cosa crea lo studio

Domande

Rapporti d'aspetto, spiegati

Che cos'è un rapporto d'aspetto?

La proporzione tra la larghezza di un'inquadratura e la sua altezza, scritta come due numeri separati dai due punti. 16:9 significa sedici unità in orizzontale ogni nove in verticale. Descrive la forma, non la dimensione: per questo 1280 per 720 e 3840 per 2160 sono entrambi 16:9.

Come ricavo la larghezza o l'altezza mancante?

Moltiplica il lato che hai per il rapporto nel verso giusto: l'altezza è la larghezza per A diviso L, e la larghezza è l'altezza per L diviso A. Un'inquadratura 16:9 larga 1600 px è quindi alta 900 px. Il calcolatore lo fa mentre digiti.

Che rapporto d'aspetto deve avere un video YouTube?

16:9, di solito a 1920 per 1080. Anche le miniature sono 16:9, a 1280 per 720, e gli Shorts sono 9:16 a 1080 per 1920. Tutti e tre sono preset qui sopra, così puoi vedere che cosa perde un master 16:9 diventando uno Short.

Devo ritagliare l'inquadratura o aggiungere bande?

Ritaglia quando il soggetto sta vicino al centro e i bordi sono sacrificabili. Metti le bande quando perdere una parte qualsiasi dell'immagine sarebbe peggio delle bande stesse, come succede di solito con il testo, le foto di prodotto e tutto ciò che ha una firma in un angolo. Le due schede qui sopra danno il costo esatto in pixel di ciascuna scelta, quindi è un confronto e non una scommessa.

Come converto le dimensioni in pixel in un rapporto?

Dividi entrambi i numeri per il loro massimo comune divisore. 1920 e 1080 hanno in comune 120, il che dà 16:9. Le coppie scomode si riducono a qualcosa di illeggibile, perciò il calcolatore indica anche il rapporto standard più vicino e stampa il valore decimale.

È gratuito? Viene caricato qualcosa?

È gratuito e non serve un account. Il calcolatore è aritmetica che gira nel tuo browser: nessuna immagine viene caricata, niente viene salvato e nulla delle tue inquadrature arriva a noi.

Imposta bene l'inquadraturaprima di crearla

Il calcolatore resta qui ogni volta che ti serve. Quando sei pronto a creare l'inquadratura invece di misurarla, PrismPoster genera immagini, video e musica nel formato che scegli.