Un rapporto d'aspetto è un numero solo: la larghezza divisa per l'altezza. 16:9 fa 1,778, 9:16 fa 0,5625 e un quadrato fa 1. Non dice niente sulla dimensione, ed è per questo che 1280 per 720 e 3840 per 2160 sono entrambi 16:9. Tutto il resto qui è quella divisione usata in una di tre direzioni.
Per completare un lato mancante, moltiplica il lato che hai per il rapporto nel verso giusto. L'altezza è la larghezza per A diviso L, quindi un'inquadratura 16:9 larga 1600 px è alta 900 px. La larghezza è l'altezza per L diviso A. Il calcolatore non scende sotto un pixel, perché un'inquadratura con un lato a zero non è un'inquadratura.
Per trasformare una dimensione in pixel in un rapporto, dividi entrambi i lati per il loro massimo comune divisore. 1920 e 1080 si dividono entrambi per 120, e resta 16:9. Il metodo però aiuta solo quando i numeri sono gentili: un ritaglio 1920 per 1004 si riduce a 480:251, che non dice nulla. Per questo il calcolatore indica anche il rapporto standard più vicino, in quel caso circa 1.85:1, e stampa il valore decimale.
I pixel sono numeri interi, quindi un rapporto che non divide esatto va arrotondato e il risultato resta lontano dal vero di una frazione di punto percentuale. Arrotonda una volta sola alla fine invece che a ogni passaggio, perché arrotondare due volte somma l'errore. E quando l'inquadratura finisce in un encoder video, arrotonda entrambi i lati per difetto a un numero pari: H.264 memorizza il colore a metà risoluzione su ciascun asse, quindi un lato dispari non ha un campione di colore intero e quasi tutti gli encoder rifiutano il file.