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Il tempo, e tutto quello che ne segue

Contatore BPM e calcolatore di tap tempo

Batti un tempo e ottieni i numeri che ne derivano. Batti il pad con il mouse, o con la barra spaziatrice quando il pad ha il fuoco, e leggi il tempo al decimo con un punteggio di stabilità accanto. Quel tempo riempie poi i tempi di delay, la durata delle battute e quella di un arrangiamento che abbozzi. Tutto nel browser e senza account.

Gratuito e anonimo. Niente di quello che batti esce dalla pagina.

Lo strumento

Quattro calcoli, un solo tempo

Quasi ogni strumento per il tempo risponde a una domanda e si ferma, e tocca riscrivere lo stesso numero in altre tre schede. Questi quattro condividono un solo campo del tempo, quindi un BPM battuto una volta è già nella tabella dei delay, nel calcolatore delle battute e nel pianificatore dell’arrangiamento.

Batti il tempo

Batti insieme alla musica per quattro o cinque battiti. Cliccare il pad gli dà il focus, e da lì batte anche la barra spaziatrice: la pagina non scorre finché il pad è a fuoco.

BPM

Batti due volte per avere una lettura.

0 tocchi · ±0,0 ms · 0% di stabilità

Delay e durate delle note

Ogni valore di nota al tempo qui sopra, in millisecondi.

Durate delle note in millisecondi a 120,0 BPM
NotaDrittaPuntataTerzina
1/1 semibreve2000,03000,01333,3
1/2 minima1000,01500,0666,7
1/4 semiminima500,0750,0333,3
1/8 croma250,0375,0166,7
1/16 semicroma125,0187,583,3
1/32 biscroma62,593,841,7

Dai la colonna dritta a un delay per ripetizioni sul battito, la colonna puntata per il rimbalzo in levare e la colonna in terzina per uno shuffle.

Battute e secondi

Quanto dura una serie di battute, e quante battute stanno in una clip di una data durata.

1:04 — 64,0 secondi

15,0 battute — 15 intere, con 0,0 s di avanzo

Struttura del brano

Imposta le battute di ogni sezione e la durata si somma man mano.

  1. 1

    inizia 0:00 · dura 0:08

  2. 2

    inizia 0:08 · dura 0:32

  3. 3

    inizia 0:40 · dura 0:16

  4. 4

    inizia 0:56 · dura 0:16

  5. 5

    inizia 1:12 · dura 0:32

  6. 6

    inizia 1:44 · dura 0:16

  7. 7

    inizia 2:00 · dura 0:16

  8. 8

    inizia 2:16 · dura 0:16

  9. 9

    inizia 2:32 · dura 0:16

  10. 10

    inizia 2:48 · dura 0:08

88 battute · 2:56

L'aritmetica

Da dove viene ogni numero di questa pagina

Niente di tutto questo è difficile, e saperlo ti permette di verificare un risultato invece di fidarti di una casella. Un minuto sono 60.000 millisecondi e il tempo è battiti al minuto, quindi tutto quello che segue è una divisione e una moltiplicazione.

Un battito

Dividi 60.000 per il tempo e hai un battito di semiminima in millisecondi. A 120 BPM sono 500 ms; a 174 sono 344,8. Ogni altro valore di nota è quel numero in scala: una croma ne è la metà, una semicroma un quarto.

60000 ÷ BPM = un battito in ms

Puntata e terzina

Il punto riaggiunge metà della durata della nota stessa, quindi una croma puntata vale una croma e mezza. La terzina fa stare tre note dove ne andrebbero due, quindi vale due terzi. Questi due moltiplicatori sono tutta la differenza tra le tre colonne di qualsiasi tabella di delay.

puntata × 1,5 · terzina × 0,667

Una battuta

Una battuta è il suo numero di battiti per la durata di un battito. In 4/4 a 120 BPM sono quattro battiti da 500 ms, quindi due secondi esatti. Moltiplica per il numero di battute e hai la durata di una sezione senza contarla in tempo reale.

battiti per battuta × ms battito = una battuta

Quasi tutti gli errori nel calcolo delle battute nascono da una convenzione: il tempo conta semiminime, anche nei metri composti. Una battuta di 6/8 contiene sei crome, cioè tre battiti di semiminima, non sei. Contala come sei e ogni durata che ne ricavi vale il doppio di quello che fa la musica.

Tempi di delay

Da BPM a millisecondi, ai tempi con cui si lavora davvero

Imposta uno di questi valori su un delay, un tremolo o un LFO e le ripetizioni cadono sulla griglia invece che vicino. La colonna dritta segue il battito; è la croma puntata a dare al delay la sua spinta in levare.

Tempi di delay in millisecondi ai tempi più comuni
Tempo (BPM)1/41/81/8 puntata1/161/4 terzina
80750,0375,0562,5187,5500,0
90666,7333,3500,0166,7444,4
100600,0300,0450,0150,0400,0
110545,5272,7409,1136,4363,6
120500,0250,0375,0125,0333,3
128468,8234,4351,6117,2312,5
140428,6214,3321,4107,1285,7
160375,0187,5281,393,8250,0
174344,8172,4258,686,2229,9

I valori sono in millisecondi, arrotondati al decimo. Per un tempo che non è in elenco, battilo qui sopra: la tabella dentro lo strumento copre tutti i 6 valori di nota da 1/1 fino a 1/32, cioè 18 cifre a qualsiasi tempo.

Struttura del brano

Tre arrangiamenti, contati in battute

Un modello di struttura è in realtà un conteggio di battute con dei nomi attaccati, e queste tre sono le forme in cui si assesta la maggior parte dei brani. Le durate sono quelle che vengono fuori al tempo indicato, in 4/4.

Strofa e ritornello

a 120 BPM, 4/4

La forma radiofonica di default: due cicli strofa-ritornello, un bridge che rompe la ripetizione, poi un ultimo ritornello. Abbastanza lungo da svilupparsi, abbastanza corto da tenere.

  1. Intro4 battute · 0:00
  2. Strofa16 battute · 0:08
  3. Pre-ritornello8 battute · 0:40
  4. Ritornello8 battute · 0:56
  5. Strofa16 battute · 1:12
  6. Pre-ritornello8 battute · 1:44
  7. Ritornello8 battute · 2:00
  8. Bridge8 battute · 2:16
  9. Ritornello8 battute · 2:32
  10. Outro4 battute · 2:48

88 battute · 2:56

Arrangiamento da club

a 128 BPM, 4/4

Costruito a blocchi di sedici perché un DJ possa entrare e uscire su una frase. L'intro e l'outro lunghi ci sono per la transizione, non per chi ascolta.

  1. Intro16 battute · 0:00
  2. Strofa16 battute · 0:30
  3. Pre-ritornello8 battute · 1:00
  4. Ritornello16 battute · 1:15
  5. Strofa16 battute · 1:45
  6. Ritornello16 battute · 2:15
  7. Outro16 battute · 2:45

104 battute · 3:15

Versione breve

a 120 BPM, 4/4

Trenta battute, cioè esattamente un minuto a 120 BPM in 4/4. Due ritornelli con una seconda strofa breve, dimensionato per un video verticale più che per una playlist.

  1. Intro2 battute · 0:00
  2. Strofa8 battute · 0:04
  3. Ritornello8 battute · 0:20
  4. Strofa4 battute · 0:36
  5. Ritornello8 battute · 0:44

30 battute · 1:00

A 120 BPM in 4/4 una battuta dura esattamente due secondi, quindi trenta battute fanno un minuto preciso e una strofa di sedici battute fa trentadue secondi. A 128 BPM una battuta dura 1,875 secondi, ed è per questo che gli edit da club si contano a sedici battute invece che in secondi.

Ottenere una lettura affidabile

Come battere un tempo con precisione

Un tempo battuto vale quanto vale il modo in cui lo batti. Quattro abitudini ti portano da grosso modo giusto ad abbastanza preciso da scriverlo in una sessione.

Dagli cinque tocchi

Due tocchi producono un numero, ma è largo un intervallo solo e qualsiasi esitazione è l'intera lettura. La media si assesta intorno al quinto tocco e continua a migliorare fino a circa otto, che è quanto indietro guarda lo strumento.

Batti le semiminime

Batti quello che conteresti come uno, due, tre, quattro — non il hi-hat. Battere le crome legge il doppio del tempo e battere le minime ne legge la metà, ed è così che un brano da 140 BPM finisce salvato a 70.

Guarda la stabilità

La percentuale accanto alla lettura dice quanto i tuoi tocchi sono d'accordo tra loro. Sotto la metà circa, il numero è un'ipotesi più che una misura.

Verificalo con il click

Attiva il click e fallo suonare sopra il brano. Se i due si scollano nell'arco di otto battute il tempo è vicino ma non esatto: sposta il campo del tempo di un decimo alla volta finché restano agganciati.

Dopo il tempo

Un tempo è un piano, non un brano

Questa pagina è un calcolatore e resta tale: gratuito, anonimo, senza registrazione. Dietro c'è lo studio, dove l'arrangiamento che hai appena contato diventa qualcosa che puoi ascoltare e montare.

  • Descrivi un brano nel Music Studio e ottieni un pezzo finito con la voce, oppure uno strumentale su cui montare.
  • Portalo nell'editor timeline e monta le immagini sulle durate di battuta che hai calcolato qui.
  • Scrivi prima le parole se è questo il tuo ordine di lavoro: lo strumento per i testi segna strofe e ritornelli, cioè la stessa struttura che hai appena pianificato.

Lo studio è un prodotto a pagamento con un piano gratuito: una dotazione una tantum di 50 crediti iniziali, senza carta. Il calcolatore di questa pagina è gratuito in ogni caso.

Vedi il Music Studio

Domande

Prima di battere

Quanti tocchi servono per un BPM preciso?

Due tocchi danno una lettura, cinque o più ne danno una utilizzabile. Lo strumento fa la media degli ultimi otto intervalli invece di tutto quello che hai battuto dall'inizio, così ti segue se cambi passo. Un tocco doppio viene riassorbito nel battito che ha interrotto e un battito saltato viene scartato, non mediato. Fermati due secondi e il tocco successivo riparte da capo.

Il tap tempo BPM è gratuito?

Sì, e non c'è niente da sottoscrivere: ogni calcolo gira nel tuo browser e nessun audio, tocco o arrangiamento esce dalla pagina. Lo studio a cui appartiene è un prodotto a pagamento con un piano gratuito da 50 crediti iniziali una tantum, ma questo strumento non te lo chiede mai.

Come converto i BPM in millisecondi?

Dividi 60.000 per il tempo e ottieni un battito di semiminima. A 120 BPM sono 500 ms, quindi una croma è 250 e una semicroma 125. Nell'altro verso, 375 ms sono 160 BPM letti come semiminima, oppure 120 BPM letti come croma puntata.

Che differenza c'è tra un delay puntato e uno in terzina?

Il punto allunga una nota della metà, quindi una croma puntata è più lunga di una croma. La terzina schiaccia tre note nello spazio di due, quindi è più corta. Su un delay la croma puntata spinge contro il battito e la terzina fa swing. A 120 BPM una croma dritta è 250 ms, puntata 375 e in terzina 166,7.

Quanto dura una battuta?

I battiti per battuta moltiplicati per la durata di un battito. In 4/4 a 120 BPM una battuta dura due secondi, quindi in un minuto ci stanno trenta battute. Cambia il metro e si muove solo il numero di battiti: il 3/4 dà una battuta da 1,5 secondi. Il calcolatore copre 7 metri e conta una battuta composta in battiti di semiminima, come fa una DAW.

Quanto durerà la mia canzone?

Somma le battute e moltiplica per la durata della battuta. Un arrangiamento strofa-ritornello di 88 battute dura 2:56 a 120 BPM in 4/4; le stesse 88 battute a 140 BPM durano 2:31. È il motivo per cui un arrangiamento si scrive in battute: la forma resta e la durata segue il tempo.

Il tempo è la parte facile.Ecco cosa farci

Il calcolatore resta gratuito. Quando l'arrangiamento che hai appena contato deve esistere come audio, lo studio è a un account gratuito di distanza.